PUBG: BATTLEGROUNDS実況攻略。過去から学べ!成功企画をAIでリサーチ

この記事の解説

この記事は2024年4月27日に作成、更新されました。タイトルを一覧でお求めの方は
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ゲームの情報
ゲーム発売日:2017年12月21日

購入者たちが定義したこのゲームの特徴:サバイバル,シューティング,バトルロイヤル
自分が得意なジャンルを扱いましょう!そのほうがいい動画を作りやすいです。

PUBG: BATTLEGROUNDSのお勧めスコア

総合スコア:31
国内注目度スコア:11/40
競合少ないスコア:6/20
トレンドスコア:0/20
海外注目度スコア:14/20

このタイトルのプレイ人口
30日間の平均プレイ人数:279851
過去最大のプレイ人数:3236027

国内注目度スコアとは
人気の国内動画平均視聴数:20410
タイトルへの注目度があり、いい企画を生み出すことで1本10万円の収益を獲得しうるタイトル

競合少ないスコアとは
点数が高いほどライバルがいなくて埋没しにくい!まだ認知の低いストリーマーにとっては極めて重要です。ライバルが強いと検索結果に自分のコンテンツを載せてもらえません。

トレンドスコアとは
多くの視聴が発生してからの経過日数:1546
トレンドが発生してから1年以上、余程の企画で無ければ埋没する可能性が高い。違うものを扱ったほうがよい

海外注目度スコアとは
海外の動画平均視聴数:963289
海外勢も日本の動画を見てくれる人は一定数いる。海外で人気が出てから日本にも波及するケースは多いため重要

スコアのまとめ
注目度はあるが既に旬を過ぎており競合がいて埋没しやすい。旬のものを扱ったほうが成果を得やすいです

優れた企画の実例を紹介。習得し、再現出来るようになりましょう。

チャンネル登録者が少ないのに視聴数が伸びている動画が、純粋に企画力が評価された模倣するべき動画です!以下に実例をピックアップしました。

1位 動画タイトル:【PUBG】シーズン4 Cinematic Trailer(日本語吹替版)

チャンネル名:PUBG: BATTLEGROUNDS JAPAN
チャンネル登録者数:チャンネル登録者数 9.03万人
視聴数:140000
このゲームの主要な平均視聴数:20410

評価:タイトルの注目度を活かして成功出来た事例。共感、笑い、知的好奇心、独創性など動画に何を込めているかよく分析しましょう

2位 動画タイトル:【PUBG】Erangelツアーガイド・パート1(日本語字幕付き)

チャンネル名:PUBG: BATTLEGROUNDS JAPAN
チャンネル登録者数:チャンネル登録者数 9.03万人
視聴数:22000
このゲームの主要な平均視聴数:20410

評価:視聴数はそれほど多くなさそうに見えるが、手堅い成功例。こういうものを安定して投稿したいという現実的な指針になる動画

3位 動画タイトル:【PUBG】コントローラーガイド (PC版&コンソール版)

チャンネル名:PUBG: BATTLEGROUNDS JAPAN
チャンネル登録者数:チャンネル登録者数 9.03万人
視聴数:14000
このゲームの主要な平均視聴数:20410

評価:視聴数はそれほど多くなさそうに見えるが、手堅い成功例。こういうものを安定して投稿したいという現実的な指針になる動画

購入者たちのゲームのレビュー

中国人に破壊された

Asiaサーバーは人がいるしFPPも遊べる。中国で流行ってるみたいなので人口は普通に多い。 Rankedは有料のパスを買って電話番号認証を済ませないといけない仕様で、そのおかげなのかチーターは非常に少なくて満足している。

無料版・アジアサーバーでのプレイ FPPをプレイしたい場合、Windows設定の”日付と時刻”からタイムゾーンを「(UTC+08:00) 北京、重慶、香港特別行政区、ウルムチ」に変更してアジアサーバーに接続しないとプレイできない。KRJPサーバーでは不可。 Botが多め。最終戦はプレイヤーの場合が多い。 無料版でも今のところ116時間楽しめている。実績100%達成時間も同じ。

マッチの精度がいまいちです。Lvが釣り合わないメンバーとのマッチが多い。

少し遊んだが、レベルが低いと外国人からめちゃくちゃフレンドリーファイヤーで倒されるゲーム。今から初心者が遊べるゲームではないと感じた。

リコイルがAPEXの1億倍ムズイ

面白い。リアル志向。

大流行してから久方ぶりに起動 1週間たったころになぜかBAN おまけに誤BANでも自分のアカの管理の無さが問題だと運営が宣う始末 妬み僻みで通報した輩に100倍の懲役課さないと割に合わない このクソゲーは運営も頭おかしいので BANされるまで楽しみましょう

野良スクワッドで連携が取れない中、スモーク越しに火炎瓶を投げたら味方に直撃してしまいチームキル、その後の違うマッチングでダウンを取った相手にグレネードを投げようとした時にダウンを取られ、仕様でグレネードがその場に落ちてチームキルの判定。その後の試合中に突如不正行為により追放され、チームキルによる利用停止を告知されました。該当行為の前後を確認すれば、意図的にチームキルを行った訳ではないことは明白なのですが、一切考慮しないそうです。 上記のシチュエーションを意図的なチームキルでは無いと問い合わせをしましたが、意図的かは関係なく一律に利用停止になる、個別の対応はしないという案内が届きました。殺人犯でも弁明の余地、控訴の機会が与えられますが、この会社は一方的な決めつけで人を犯罪者扱いです、試合中に不正行為で追放された告知は試合中のユーザーに表示されたでしょうし、steamからも利用停止の案内が届き心底気分が悪いです、BANに納得できないという問い合わせ項目があるにも関わらず、意図的かどうかは関係なくシステムによりBANをする、1週間のBAN判断は変わらないとのことです、何の為の問い合わせですか?弁明を聞く気が無いならこんな項目いらないじゃないですか。これでは連携が取れない野良マッチで遊ぶことは怖くて出来ません、チートではなくチームキルです、確信犯となるチートと違い意図せずに起こり得る行為です。これを個別に対応しないというのはただの怠慢です。PUBG運営もsteamも一律の判断と逃げるのではなく、普通に遊んでいるユーザーに不利益が出ないよう対処すべきです、利用停止は不正ユーザーに適応される措置です。こんな当たり前のことが出来ない企業のゲームを今後買うことはありません。

結局これが一番おもろい

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